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简要点评八大兵种的特性和搭配野蛮族

2018-10-29 12:25:56

简要点评八大兵种的特性和搭配——野蛮族

《英雄》()沿承了历代英雄的野蛮人传统:兵种速度慢得吓人。在单机版的PVC时代,这种劣势完全可以依靠野蛮族出色的进攻能力来弥补,况且在国内英迷眼里堪称神作的H3中,诸如Crag Hack与Kilgor这样的强力野蛮族英雄,也能带着这帮来自克鲁洛德的蛮族在恩塔格瑞大陆上所向披靡!

但在HOL中以PVP为主的游戏模式下,玩家所扮演的英雄角色属性不如单机版来得那么泾渭分明,加上野蛮族的兵种速度劣势被无限放大,因此就变成一个鸡肋种族。极限战斗模式开启之后,野蛮族如何能发挥自身优势,重现单机时代的热血豪情?现在,让我们来简要点评一下野蛮族的兵种特性和搭配。

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野蛮族兵种全家福

低级兵种大耳怪王没有什么让人惊艳之处,只能靠以量取胜,但比起亡灵族的骷髅、僵尸,或是沼泽族的蜥蜴勇士来说,又显得太过苍白无力。二级兵种恶狼斗士能够拿出来一说的,也只有它良好的奔袭能力与双击技能了,如果人品真的不错的话,2个回合还是能跑到对手的远程兵面前咬上一口不对,应该是两口(双击特技)。但这两个兵种实在不够突出,通常作为炮灰或是恼人的跳蚤一类出现,轻轻一捏,就灭了。

前五级兵种中,三级兵种半兽人首领的出现,才给玩家带来了在HOL中刷图赚钱的基本希望,但并不突出的攻击力也注定了其只能扮演以量取胜的角色。食人魔王的特技嗜血不占用玩家英雄的魔法值,而且每次战斗能使用三次,效果又能持续六个回合,实在是个不错的技能,但前提是得建立在能先手出击的基础上。

这里又不得不提到野蛮族玩家的取向:既然决定了玩野蛮族,那就无疑要将自己打造成一位强力的近战英雄。没有了单机版玩家英雄与生俱来十分BT的高级进攻术,那基本的战术、进攻术等这些近战英雄必备的能力点,玩家就要加满,并在战斗中将野蛮族的兵种布置在尽可能靠近对方玩家部队的位置,务必达到上来就是全民肉搏的血腥效果。

雷鸟的闪电攻击技能也算是个不大不小的鸡肋:20%的几率才能产生闪电攻击效果,伤害数量是100*鸟的数量,比沼泽族的野牛差了不少。只能算个中规中矩的五级生物。在HOL对独眼王的设定中,有个很搞笑的地方,就是它的技能居然是直接破坏城墙的攻城。这个完全派不上用场的技能,莫非是为了以后开新的游戏模式做铺垫?不知届时独眼王会不会摇身一变成人见人爱的兵种?但就目前来说,独眼王的优势就是它的速度与看起来比较生猛的大块头,别无其他了。

本作中物理攻击强的是谁?比蒙?错了!小伤害300、伤害500的比蒙并不是本作中物理攻击强的兵种。别说物理攻击强的泰坦,它就连天使、黑龙,甚至那怕是金龙都比不上。HOL中比蒙的强悍之处,在于它能忽视敌人80%防御的破甲击。如果能将这么个怪物瞬间移动放到敌方阵营中,加上食人魔王不用白不用的嗜血技能,那倒真的是件挺爽的事情。

不过,作为野蛮族的玩家要注意的是,要提防对手使用控制心智的法术,特别是预防让比蒙等高级兵种吃上丧心病狂后与自己的部队火拼。控制好兵种的先后手、巧妙运用帐篷来抵消心智魔法的伤害,没有一定的英雄游戏基础,还真不好把握。毋庸置疑的是,能熟练驾驭野蛮族的玩家,必然是英雄的骨灰级粉丝。相对普通PK模式来说,在极限战斗模式下的野蛮族,有了更多与其他种族比肩的机会,但不可回避的一个问题是,要打造一支无往不利的野蛮之师,肯定要投入不少的银两,弄出一副称心的装备,然后才是全面提高野蛮族的战斗能力的问题。

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